獨立遊戲《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)因其開發過程中使用生成式人工智能(AI),被正式取消2025年獨立遊戲大獎(Indie Game Awards)的獲獎資格。主辦單位 Six One Indie 宣布,此舉導致該遊戲在 12 月 18 日頒獎典禮上贏得的兩個獎項被撤銷,獎項將改頒予原本的亞軍作品。

遊戲開發中使用生成式 AI 近期成為熱門爭議話題。在提名過程中,開發商 Sandfall Interactive 曾同意該遊戲並未使用生成式 AI。然而,就在頒獎典禮當天,製作人 Francois Meurisse 確認遊戲在開發過程中確實使用了部分生成式 AI 技術,促使主辦方採取行動。Six One Indie 在其常見問題頁面發布的聲明中,對在遊戲開發中使用 AI 生成技術持強硬反對立場,這直接導致了獎項被撤回。
遊戲開發中使用生成式 AI 近期成為熱門爭議話題。在提名過程中,開發商 Sandfall Interactive 曾同意該遊戲並未使用生成式 AI。然而,就在頒獎典禮當天,製作人 Francois Meurisse 確認遊戲在開發過程中確實使用了部分生成式 AI 技術,促使主辦方採取行動。Six One Indie 在其常見問題頁面發布的聲明中,對在遊戲開發中使用 AI 生成技術持強硬反對立場,這直接導致了獎項被撤回。
最終,《光與影:33號遠征隊》原本獲得的「年度最佳遊戲」與「最佳處女作」獎項,分別由《藍色王子》(Blue Prince)與《抱歉,我們打烊了》(Sorry We’re Closed)獲得。這兩款遊戲的開發商 Dogubomb 及 à la mode games 已被邀請錄製獲獎感言,預計將於 2026 年初發布。
儘管 Sandfall Interactive 澄清,遊戲中使用的 AI 生成資源僅作為臨時佔位符,並已在後續更新中移除,且公司立場明確反對用「創意型」AI 完全取代人力創作,但此舉仍違反了獨立遊戲大獎關於禁用 AI 的規則。
頗具諷刺意味的是,儘管在獨立遊戲獎項上引發風波,《光與影:33號遠征隊》卻在 2025 年遊戲大獎(The Game Awards 2025)中創下紀錄,在 12 項提名中橫掃 9 個獎項,包括備受矚目的「年度最佳遊戲」獎。這一結果凸顯了遊戲產業在面對 AI 技術時所處的十字路口:一款遊戲可能因使用 AI 工具而在一處失利,卻同時在另一處因其整體品質而獲得巨大成功。
資料來源:https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-gen-ai-indie-game-awards-2025/
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