畫面再美也沒用!前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸「好玩」的初心

畫面再美也沒用!前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸「好玩」的初心

歐美遊戲產業正陷入前所未有的寒冬,尤其是從 2022 年以來,已經有超過 4.5 萬名相關從業人員面臨裁員,幾乎各間大型發行商、開發工作室,都因為高昂的開發成本以及玩家口味的轉變而苦惱。其中,曾在索尼旗下聖塔莫尼卡工作室,負責《戰神》(God of War)系列開發的產品總監 Meghan Morgan Juinio 指出,目前這種追求極致聲光效果的 3A 級大作開發模式勢必要做出改變。

Meghan Morgan Juinio 在和外媒 PCGAMER 的訪談中談到,遊戲的核心價值應該是「樂趣」才對。她強調,一款遊戲就算擁有最華麗的畫面、最頂級的配樂,甚至贏得所有音效相關獎項,但如果它不好玩,那不管是 200 萬還是 5 億美元的投資,都是不值得的。她表示自己通過觀察到,發現許多大型公司都迷失了方向,忘記了如何打造紮實的核心體驗,或是一款能讓玩家真正感到快樂的遊戲。所以,她呼籲業界應該去重新思考,將資源集中在創造「好玩」的遊戲上。
當然,Juinio 也預測接下來大型遊戲公司的策略將會調整。所以她不認為像《戰神》這樣的史詩級大作會消失,但她相信各大公司將會帶來更多中小型規模的遊戲。這些遊戲或許遊玩時數不長,畫面技術也不是最棒的,但只要核心玩法足夠有趣,同樣能在市場上獲得成功。

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