近年來,隨著遊戲產業的許多大廠商們越來越願意投入遊戲開發成本,以及電腦硬體的進步,讓遊戲畫面、演出、光照等技術的進步一日千里,到現在全球玩家們也早已能夠玩到就像是真人電影般的遊戲畫面與演出體驗。不過,似乎在這幾年之間遊戲行業的技術發展已經走到了瓶頸,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近就分享,他覺得遊戲技術的發展已經到了極限:「多少人能真的分得出 90fps 與 120fps 的差異?」,並且也認為,隨著 3A 遊戲的開發成本已經膨脹到近乎瘋狂的地步,像是《光與影:33號遠征隊》這樣的 2A 遊戲就更為珍貴。
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